Concours Science Factor 2022/2023
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Team Galamitié

"Création d'une application (escape game numérique)"
       
Département : Bas-Rhin
Thématiques : Social, vivre ensemble
 

DESCRIPTION DU PROJET

Lors de la proposition de participation au concours "Science Factor prix Handinumérique", un élève présentant des troubles autistiques a rapidement évoqué ses difficultés à aller vers les autres et émit le souhait d'apporter une solution qui passe par l'une de ses passions les jeux vidéos. Le jeu "galamité" est un escape game numérique collaboratif qui sera disponible sur tablette ou smartphone. Il consiste en une succession de mini jeux à réaliser à deux. Pour sortir d'une pièce, les joueurs doivent découvrir la réponse à une question qui lui permet d'apprendre quelque chose sur une tierce personne. Après s'être échappé des 7 pièces, les joueurs auront une sorte de fiche d' "identité" récapitulative de l'avatar qu'ils ont aidé à s'échapper. Avatar qui n'est autre qu'un autre élève du collège qui aura déjà joué et remplit le formulaire d'"identité". En collaborant, les joueurs auront créé un premier lien, ils seront également tentés d'aller vers la troisième personne.

Qu’est-ce que cela apportera à l’humanité, à la planète ?

Notre projet pourrait permettre d'aider les élèves présentant des troubles (de l'élocution, autistiques...) ou simplement timides à rencontrer d'autres collégiens. Notre jeu permettrait de trouver une "excuse" pour aller vers les autres et d'avoir des sujets de conversation. Pour les élèves qui ont participé au concours, une certaine fierté d'avoir mener à bien le projet, d'y avoir activement participé. Les trois élèves de l'équipe sont des élèves en situation de handicap qui ont peu de confiance en eux.

EN QUOI CELA EST-IL INNOVANT ?

Dans le collège, il n'y a actuellement rien de proposé aux élèves pour faciliter le contact avec les autres. Plus généralement, à notre connaissance, très peu d'applications permettent de rapprocher les jeunes et les encourager à se sociabiliser dans la "vraie" vie.

 
 
   


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